Edito

Et si je revenais ici?

Vous ne vous êtes jamais posé la question?

Critiques, coups de coeur, décéptions, hallucinations collectives, délires, lectures, voire... rien du tout.

Ok, je ne sais pas vraiment par où commencer, je ne sais pas si je vais être capable de tenir une certaine régularité. Alors voilà, je vous promets de ne pas être régulier, ou plutôt de ne pas être régulièrement trop régulier pour éviter la monotonie. Oui, je sais, vous avez le syndrome du lien, du favori. Tout les jours, c'est plus fort que vous, de haut en bas vous cliquez sur chaque page, comme pour valider l'ensemble des informations de la journée. Comme si tout pouvait rester là, dans votre cerveau, pour valider que toute information est passée par votre incroyable perception.

Vous êtes lié au monde. Vous Etes le monde!

Consolons-nous de l'être tous.

Consolons-nous, je vous reparle!

Bonne lecture.

 

Dimanche 26 décembre 2010 7 26 /12 /Déc /2010 12:50

arbre-monde.gif

 

En me promenant sur les stats je me rends compte qu'il y a toujours autant de monde qui passe par ici, alors que pour ma part j'ai migré vers d'autres horizons.

 

pressreplay.jpg

 

Pour être clair il existe aujourd'hui 2 portails bien distincts que je vous invite à rejoindre - et où vous pouvez vous inscrire -, le premier, pour les jeux vidéo, vous le trouverez sur PressReplay.fr que je dirige avec deux amis (enfin qu'ils dirigent un peu plus que moi en ce moment!)

 

Le second c'est Arbremonde.fr, qui regroupe tout le reste, ciné, lecture, musiques, ipad, etc..., le reste de mes passions en fait. Je vous invite déjà à vous y rendre pour voir si vous appréciez, et puis pourquoi pas de vous y inscrire ou de le mettre dans vos favoris.

 

A bientôt là bas!

Par Yann - Publié dans : news - Communauté : Communauté de jeux vidéo
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Jeudi 9 septembre 2010 4 09 /09 /Sep /2010 22:00

Mesdames et mesdames je vous envoie ce message du fin fond de mon monde pour vous annoncer la fin de l'aventure Consolons-nous après une petite année d'existence ma foi fort sympathique résumée dans cette phrase sans virgule ni temps mort (reprenez votre souffle).

Ceci étant dit ne soyez pas triste, car l'aventure repart de plus belle, plus sérieuse, plus officielle et j'espère plus plaisante à vos yeux.

Une nouvelle recette que je vous invite à retrouver sur le nouveau site que voici :

 

www.pressreplay.fr

 

Alors PressReplay c'est quoi? Et bien c'est un message à trois, Helixio, Astha et moi-même, trois bloggueurs qui ont eu la même idée au même moment et qui ont décidé de sauter le pas, concrétiser un fantasme : le ménage à trois!!!

 

En espérant vous retrouvez toujours plus nombreux là-bas, en espérant que vous y aménerez des amis et de la famille, en espérant voir votre nom dans la news ou dans les commentaires de temps en temps, bref en espérant vraiment ne pas rompre le courant avec vous, je vous invite à entrer PressReplay.fr dans vos favoris dès à présent et d'en faire, dans votre vie, un nouveau reflèxe de cliqueur.

 

See You Soon!

Yann.

Par Yann - Publié dans : news - Communauté : Communauté de jeux vidéo
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Dimanche 5 septembre 2010 7 05 /09 /Sep /2010 07:56

8 ans après un essai brillant (mais bugée) dans le milieu des grandes Familles siciliennes de l’Amérique du Nord, Mafia II revient sur le devant de la scène, bien décidé à en découdre avec la concurrence de plus en plus sérieuse dans le domaine du jeu de grand banditisme. Pari délicat pour 2k Czech, attendu au tournant par une horde de fans n’en pouvant plus d’attendre, report après report, la suite d’un grand jeu. Pari réussi ?

 

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Bienvenue dans la Famille !

 

Vito est le modèle type de gamin sicilien débarqué dans les rues américaines avec sa famille pour y trouver un meilleur avenir, mais surtout pour fuir le régime italien qui verra plus tard l’arrivée de Mussolini au pouvoir. Frappé par la désillusion la plus totale en voyant son père trimer comme un malade pour ramener à peine de quoi vivre à la maison, il ne lui en faut pas plus pour se décider avec Joe, son ami d’enfance, à faire quelques petits larcins. A ce petit jeu il se fait vite pincer et envoyer avec l’armée dans son pays d’origine, direction la seconde guerre mondiale. Il serait malhonnête de vous raconter le déroulement de l’histoire de Mafia II, car c’est là le point fort du jeu, tout comme ce le fut du premier. Bien écrit, le scénario s’étale en chapitres s’échelonnant sur les jours, voire les années dans la cité d’Empire Bay.

 

Evolution.

 

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Si graphiquement le jeu est agréable, il souffre d’un développement qui lui aura coûté en textures et clipping. Le gros du travail des développeurs s’est focalisé sur les visages des protagonistes qui, s’ils ne se hissent pas au niveau d’un Heavy Rain, n’en demeurent pas moins bluffant sous certains angles. La cité en elle-même a également bénéficié d’un grand soin, évoluant avec le temps, vivante et agréable à parcourir, il lui manque cependant un peu d’interactivité pour convaincre de l’existence de son âme et de son rôle à part entière dans l’histoire. Les véhicules sont variés mais ne se divisent qu’en trois ou quatre catégories, et même si leur conduite est agréable (bienvenue au pays des caisses à savon !) et fun, il est dommage de ne pas avoir poussé plus loin le jeu de ce côté-là. Car pour qui connaît Mafia premier du nom on reste avec l’amertume de ne pas retrouver la piste de course et les bolides qui y tournaient à l’époque (repris dans The Saboteur d’ailleurs).  

 

Tant d’attente…

 

Pour ceux qui ne le savent pas, Mafia II n’est pas à proprement parler un jeu bac-à-sable, on peut certes s’y balader, braquer quelques boutiques, mais l’interactivité s’arrête-là. Assez linéaire dans sa progression et sans véritable poursuite scénaristique, il déroule l’existence d’un Vito au vrai-faux caractère de truand, tentant parfois de verser dans l’émotion sans y parvenir tant les ficelles utilisées sont grosses. Mafia est un jeu d’écriture et on ne peut décemment pas le blâmer de ne pas être allé plus loin dans son scénario, tant il est rare d’en trouver un dans les jeux du moment. Mais suivre les aventures de Vito Scalieri sans en être le maître nous laisse un sentiment de frustration, tant la plupart de ses choix n’auraient peut-être pas été les nôtres. A une époque où on nous laisse une grande liberté d’interactivité dans les jeux il est dommage de ne pas avoir son mot à dire dans celui-là, et de forger le caractère de Vito tel qu’on le voudrait.

 

…Pour pas grand-chose.

 

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On se retrouve à suivre un pantin qui se promène de famille en famille (il y en a 3), en permanence réveillé par le téléphone, et qui ne trouve pas un moment dans son existence pour aller draguer les aguicheuses pépés que ramasse son meilleur pote à tour de bras. Au lieu de ça le pauvre Vito perd son temps entre deux fusillades à visée semi-automatique à ramasser des Playboy pour son propre compte, à voler des voitures avec une intolérable facilité et sans une once de résistance, et à semer des policiers au comportement parfois très étranges, qui vous coursent pour un feu grillé mais qui ne prennent même pas le temps de vous remettre à l’ordre quand votre compteur affiche un joli 130 km/h en ville…

 

En un mot.

 

Des personnages bien travaillés, une ville à fort potentiel, un scénario qui effleure les bonnes pistes sans les creuser, Mafia II possédait de sérieux atouts pour en imposer à la concurrence, malheureusement ses retards successifs, sa faible durée de vie et son héros trop gentil pour être mafieux laissent un arrière-goût prononcé de frustration que j’ai encore bien du mal à digérer.

 

6,5/10

Par Yann - Publié dans : tests - Communauté : Communauté de jeux vidéo
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Lundi 16 août 2010 1 16 /08 /Août /2010 22:16

Non ne croyez pas ce qu'on peut dire sur moi aux infos et un peu partout dans les médias. Je ne fais pas partie des animaux coincés dans secret story, et je ne suis pas fermier en quête d'une femme, non, ces activités empêchant toute connexion - ou pas - ne me concernent pas. Seulement un heureux changement d'emploi et un non moins heureux déménagement ont eu raison d'internet, et il est fastidieux de réenclencher chez un nouvel opérateur, mais ça va viendre les amis. Ne deséspérez pas, en attendant je cherche le moyen de devenir plus régulier et d'enrichir ce blog, si vous avez des idées je suis preneur.

Dès qu'Internet revient je reviens.

 

En attendant je reviens sur mes position sur le Hydro Thunder qui n'est pas si mal que je le pensais après une seconde lecture. Voilà, ça s'était pour l'info.

 

See you Space Cowboy...

Par Yann
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Samedi 31 juillet 2010 6 31 /07 /Juil /2010 20:59

Le teasing, ses joies, son compte goutte infernal, lent, et - il faut bien le dire - chiant. Codemasters s'y met avec Dirt 3 et son image pleine de poussière, sa Ford et pis c'est tout. On pourrait dire que c'est chouette, mais même pas, on ne connait pas la date de sortie du bestiau...Faudra être patient....

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Par Yann - Publié dans : news - Communauté : Communauté de jeux vidéo
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Consolons-nous

Fichier hébergé par Archive-Host.comConsolons-nous poursuit son petit bonhomme de chemin et se voit rejoint dans la foulée par son petit frère un peu ésseulé, Délivrons-nous, ainsi je passe d'un univers où le jeu-vidéo est maître à quelque chose de plus varié, en espérant ne déçevoir personne. Le cinéma et la lecture auront donc à présent une place primordiale en ces pages puisqu'ils sont deux grandes passions qui se lient étroitement avec le jeu et ont le même pouvoir : nous déconnecter de la réalité et faire vivre notre imaginaire. Bonne lecture à vous.

Merci.
Yann.

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