Section 8 - test express.

Publié le par Yann



Section ! En avant, marche
 !

 

Une curiosité, voilà ce qui m’a prit d’essayer ce jeu venu de nulle part, sans pub, sans annonce, sans mise en avant. Il y a bien une raison, évidemment, et elle n’est pas vraiment glorieuse. Section 8 avait des atouts de charme, un design sympa avec des armures très bien réalisées, des cartes ouvertes, un multi à 32 joueurs et surtout cette fameuse utilisation d’un jet pack…largement sous exploité, ainsi que d'une course rapide qui devient vite lassante. Le trailer que vous verrez plus bas montre clairement ce qu'aurait pu être le jeu, ce à côté de quoi nous passons. pauvre de nous!

 


Où tu iras j’irai…

 

Chaque mission commence de la même manière : catapulté d’un vaisseau en orbite vous voilà en  train de foncer droit sur la terre à une vitesse folle et bien rendue, puis vous enclenchez les aérofreins et déplacez vaguement votre boîte de conserve sur pattes. Si le principe de base est sympathique, il est regrettable de ne pas pouvoir jouer sur la zone d’atterrissage, car si vous vous en écartez trop il faudra recommencer, l’ordinateur de bord n’aime pas qu’on prenne trop d’indépendance. C’est une fois au sol que ça se gatte vraiment, le héros est lourd, lent, ce qui le pénalise énormément pendant les gunfights, surtout face à une IA impitoyable. Le jet pack permet quant-à lui de faire des sauts d’une quinzaine de mètres et d’échapper – ou pas – à la mort. De la même manière les touches sont mal pensées et la prise en main est tout sauf intuitive, avec des véhicules impossibles à piloter.

Ajoutez à cela un moteur graphique assez pauvre, aux décors ultra répétitifs, une histoire qui peine à captiver, des héros sans personnalité, et quelques bugs étranges, comme celui où l’on se bat contre une sorte de boss de fin de niveau, on se fait tuer mais ce n’est pas grave car l’histoire continue sans nous demander notre avis, faisant comme si on était sorti victorieux du conflit…Très étrange et frustrant.

Le tout en anglais sous-titré dans un coin de l’écran, donc difficile à suivre à moins de bien comprendre la langue de Shakespeare.

 

C’est mieux à plusieurs.

 

Pas d’annonce tonitruante, un prix accessible, Section 8 est en réalité un jeu pensé pour le multi en réseau, mais là encore tout n’est pas parfait, les serveurs sont pauvres en joueurs – américains – et on se fait laminer à tout va même par les membres de son propre camps, est-ce une rage anti-frenchie qui s’est emparée de mes compagnons de devoir ? Je ne sais pas et je n’ai pas vraiment envie de le savoir pour être honnête.

Voilà donc pour ce test express d’un jeu qui s’oubliera très vite malgré quelques qualités exploitées à la va-vite.

Je n’ai qu’un mot à dire : Dommage, ne reste que le design des armures qui sauve – un peu – le titre.

 

5/10

Pour son manque d’originalité et sa lourdeur.

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Publié dans tests

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H
<br /> En ce qui me concerne ce jeu s'est arreté au moment ou je l'ai inséré dans ma console : c'est quoi ces succes de merde ????!!!<br /> Comment ça je suis pas objectif ??<br /> Bon c'est vrai que sur ce coup la je rentre pas trop dans le sujet mais bon, il ne m'a vraiment pas touché pendant les 10 premieres minutes de jeu...<br /> Tout s'arrete la pour moi !<br /> <br /> <br />
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M
<br /> -1<br /> <br /> Ton test est vraiment mauvais.<br /> <br /> Commençons par la fin : tu expliques qu'en multi joueur, tu te fais fraguer à tout va ... excuse moi, mais c'est peut-être que tu es mauvais. Tu ne peux pas poser un jugement objectif sur ce jeu en<br /> te basant sur ton score ! De plus, le jeu a été fait pour justement eviter les prise de tête à la CoD, où tu sors un pied et hop !, tu meurs d'une balle chanceuse.<br /> <br /> Tu fais complètement abstraction de la personnalisation de ton personnage, qui peut être configuré de bien des manières, non seulement dans l'armement, mais aussi et surtout dans ce qui est appelé<br /> les modules passifs. Je m'explique : vous avez 10 points à mettre dans une liste d'une dizaine de caractéristiques, chacune pouvant être augmentée au maximum de 4 points. Certains augment de 12% la<br /> vie, d'autre de 25% le bouclier, de 5% les dégâts causés, mais aussi des bonus de - 10% de recule, -25% de chance d'être verrouillé ...<br /> <br /> Parlons en de se verrouillage : accessible à tous avec n'importe quelle arme, mais améliorable ou parable grâce à des modules passifs, il permet, lorsqu'il est activé, de cibler automatiquement une<br /> cible pendant un court laps de temps, et donc de mettre toutes les balles au but, même s'il saute, ... Certains n'aiment pas, le comparons à un aimbot, mais bon, étant donné que tout le monde l'a,<br /> et qu'en plus il est relativement limité, je le trouve plutôt sympa.<br /> <br /> Le saut orbitale ensuite ... ce que tu décris comme "un ordinateur de bord qui n'aime pas te voir prendre trop d'indépendance" n'est autre que le fais que tu es sortie de la zone de jeu ... Ben oui<br /> ^^ Ensuite, la chute est de 5000 mètres et dur dans les 7-8 secondes je dirais. A partir de 1500 mètres vous pouvez déclencher quand vous voulez des freins, vous permettant de corriger légèrement<br /> votre chute pour arriver là où vous le voulez. Plus vous les déclenchez tôt, plus la fin de la chute sera lent, et donc contrôlé. De plus, tomber comme une pierre veut dire faire un impact<br /> difficile, dont votre personnage mettra 2 secondes à se remettre ... 2 secondes où il est vulnérable. De l'autre, freiner trop tôt veut dire être une cible facile pour la DCA, quand il y en a.<br /> <br /> En effet, dans le multi joueur, il faut prendre des points de contrôles qui s'accompagnent d'une batterie de stock de munitions/vies, de tourelles anti-tank, anti-infanterie, et surtout de DCA. Si<br /> vous faites votre saut dans une zone contrôlée par la DCA ennemie, vous allez vous faire tirer dessus. Si vous n'avez pas prit de modules passifs concernant la discrétion, vous serez invariablement<br /> abattus à 3500 mètres, plus ou moins ... Si vous prenez ses dits modules, vous pourrez traverser le tir de barrage en vous prenant plus ou moins de dommages (dépend du nombre de modules passifs et<br /> du temps de votre chute ... bref, évitez de freiner ^^). Une autre technique consiste à faire son saut à la limite de la zone, puis d'activer les freins le plus tôt possible et de se rediriger dans<br /> la zone. Vous serez alors tiré comme un lapin, mais moins longtemps ;)<br /> <br /> Le mode solo a pour vocation de t'entrainer à contrôler toutes les facettes de ton personnage, pour être prêt pour le multijoueur. Quand au bug que tu énonces, je ne l'ai pas eu. Il n'a, certes,<br /> rien de captivant, mais n'est pas non plus de tout repos. Perso, j'ai essayé deux fois, sans succès, l'escorte du convoie en difficile ... Si seulement on pouvait acheter un tank durant cette<br /> mission.<br /> <br /> Car, oui, en multi joueur, tuer des adversaires rapporte de $ ! Et vous pouvez acheter des centres de soins/munitions, des tourelles anti-infanterie, anti-tank, mais aussi des exo armures lourdes<br /> qui vous permet d'être plus endurant, et surtout d'avoir deux mitrailleuses lourde et une attaque au corps à corps mortelles, ou un tank ! Ce tank, vous pouvez monter jusqu'à quatre dedans, ce qui<br /> vous permet de contrôler le double minigun, l'obusier, le lance missile et le canon principale. Malgré l'aspect dévastateur de ce char, il faut bien noter qu'il est difficile à piloter, et que les<br /> armes sont loin d'être mortelles ... du moins, pas en un coup ;)<br /> <br /> Pour information, tu dis te lasser des scènes de courses ... car c'est censé être intéressant de le voir courir ? Moi je n'y voit qu'un aspect pratique : aller d'un point à un autre, vite.<br /> <br /> Si quelqu'un à des questions, n'hésitez pas !<br /> <br /> Bon jeu à tous<br /> <br /> <br />
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Y
<br /> merci pour ces infos complémentaires. Ce que je tentais de souligner est le fait que je sois déçu par un jeu qui s'annonçait à la base très riche mais qui ne fait au final que reprendre des<br /> concepts à droite, à gauche (ce qui n'est pas un mal) mais sans vraiment les pousser. Pour le multi je ne suis pas forcément mauvais, ni bon d'ailleurs, mais je l'ai essayé alors qu'il n'y avait<br /> personne sur les serveurs autres que des ricains, aujourd'hui la communauté a peut-être évoluée - et je l'espère - mais il est clair que le souvenir est un peu frustrant. En aucun cas je ne me base<br /> sur mon score, je te rassure, je laisse ça de côté pour être objectif, de plus j'ai bien mis le doigt sur le fait que ce jeu est fait pour le multi, la campagne n'apportant en effet rien si ce<br /> n'est une prise en main du soft.<br /> Quoi qu'il en soit je ne peux revenir sur mon jugement, ce jeu n'est pas la merveille attendue, pas plus que ne le fut Halo 3 ou ODST, car délaissant totalement l'immersion du joueur "solo"<br /> pour s'orienter à fond sur le réseau, ce qui devient dommage au prix que ça coûte.<br /> Je me pose une question : où sont les scénaristes???<br /> <br /> En tout cas merci pour tes précisions qui conviendront peut-être aux plus dubitatifs.<br /> <br /> <br />